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<SPAN id=ctl00_managerContentPlaceHolder_webPartManager_wp591662903_ctl00_lblContent><FONT color=black><STRONG> 第6步 单轨音频的编辑制作</STRONG> </FONT>
<P><FONT color=black><SPAN id=ctl00_managerContentPlaceHolder_webPartManager_wp591662903_ctl00_lblContent><STRONG> </STRONG></SPAN>现在我们已经将所有前期的工作完成了,大约7,8轨的音频条在等待我们的编辑了!开始吧!</FONT></P>
<P><FONT color=black><SPAN id=ctl00_managerContentPlaceHolder_webPartManager_wp591662903_ctl00_lblContent><STRONG> </STRONG></SPAN>在多轨状态下,任意在某一轨波形上双击鼠标左键,即可以进入单轨编辑模式.</FONT></P>
<P><FONT color=black><SPAN id=ctl00_managerContentPlaceHolder_webPartManager_wp591662903_ctl00_lblContent><STRONG> </STRONG></SPAN>下面,我们以一段吉他音频的编辑为例,介绍Cool Edit Pro的编辑功能.至于其他的贝斯,人声等,编辑方法基本一样.</FONT></P>
<TABLE cellSpacing=1 cellPadding=1 width="52%" align=center border=0>
<TBODY>
<TR>
<TD width="76%">
<DIV align=left><FONT color=black><IMG height=414 src="http://www.midifan.com/image/tech/cool/dangui1.jpg" width=624></FONT></DIV></TD></TR></TBODY></TABLE>
<P><FONT color=black><SPAN id=ctl00_managerContentPlaceHolder_webPartManager_wp591662903_ctl00_lblContent><STRONG> </STRONG></SPAN>如图,是一段没有经过编辑的木吉他节奏波形.红线所指,是开始弹奏前预留的一段空白噪音.这段噪音的预留,是为了现在进行采样降噪做准备的.</FONT></P>
<P><STRONG><FONT color=black><SPAN id=ctl00_managerContentPlaceHolder_webPartManager_wp591662903_ctl00_lblContent><STRONG> </STRONG></SPAN>首先谈谈降噪的过程:</FONT></STRONG></P>
<P><FONT color=black><SPAN id=ctl00_managerContentPlaceHolder_webPartManager_wp591662903_ctl00_lblContent><STRONG> </STRONG></SPAN>我们录进电脑里的波形,一定会存在有噪音。对各种噪音,有各种解决办法.<BR></FONT></P>
<P><FONT color=black><SPAN id=ctl00_managerContentPlaceHolder_webPartManager_wp591662903_ctl00_lblContent><STRONG> </STRONG></SPAN>DC Offset(直流偏移)是由一些麦克风或者声卡造成的,表现现象就是波形没有处于水平线正中部位,在纵向有一定偏移.</FONT></P>
<P><FONT color=black><SPAN id=ctl00_managerContentPlaceHolder_webPartManager_wp591662903_ctl00_lblContent><STRONG> </STRONG></SPAN>它的处理方式最简单,一般的音频软件都可以很容易去除.如Sound Forge里,只要在"process"菜单里选择"Dc Offset"就可以了.</FONT></P>
<P><FONT color=black><SPAN id=ctl00_managerContentPlaceHolder_webPartManager_wp591662903_ctl00_lblContent><STRONG> </STRONG></SPAN>而在Cool Edit Pro中,则在"转换"菜单里选择"Amplify",如下图所示: </FONT></P>
<P align=center><FONT color=black><IMG height=274 src="http://www.midifan.com/image/tech/cool/dangui2.jpg" width=383> </FONT></P>
<P align=center><FONT color=black>点红线所指之处,会出现下面的对话框 </FONT></P>
<P align=center><FONT color=black><IMG height=342 src="http://www.midifan.com/image/tech/cool/dangui3.jpg" width=556> <BR></FONT></P>
<P align=left><FONT color=black><SPAN id=ctl00_managerContentPlaceHolder_webPartManager_wp591662903_ctl00_lblContent><STRONG> </STRONG></SPAN>选中"Enable DC Bias Adjust"前的勾,然后在红线指处填进去"0",然后选择"OK"就可以了.<BR><BR><SPAN id=ctl00_managerContentPlaceHolder_webPartManager_wp591662903_ctl00_lblContent><STRONG> </STRONG></SPAN>而背景噪音是一般个人电脑录音中最大的问题,因为房间隔音能力差,环境不安静造成各种各样的背景噪音.如声卡的杂音,音箱的噪音,家里电器的声音,电脑的风扇,硬盘...,</FONT></P>
<P><FONT color=black><SPAN id=ctl00_managerContentPlaceHolder_webPartManager_wp591662903_ctl00_lblContent><STRONG> </STRONG></SPAN>采样降噪是目前比较科学的一种消除噪音的方式,它首先获取一段纯噪音的频率特性,然后在搀杂噪音的音乐波形中,将符合该频率特性的噪音从声音中去除。 </FONT></P>
<P><FONT color=black><SPAN id=ctl00_managerContentPlaceHolder_webPartManager_wp591662903_ctl00_lblContent><STRONG> </STRONG></SPAN>Cool Edit Pro,Samplitude都是采样降噪的高手.原理明白了,实现也很方便.</FONT></P>
<P><FONT color=black><SPAN id=ctl00_managerContentPlaceHolder_webPartManager_wp591662903_ctl00_lblContent><STRONG> </STRONG></SPAN>1.录音前可以单独录一段环境噪音,要与你在正式录音时的环境完全一样.或者在你唱歌和弹吉他前,空录几十秒纯环境噪音.然后录制你的人声或者吉他什么的,这时候这个环境噪音应该是始终存在于你的录制中的.</FONT></P>
<P><FONT color=black><SPAN id=ctl00_managerContentPlaceHolder_webPartManager_wp591662903_ctl00_lblContent><STRONG> </STRONG></SPAN>2.录制完成后,选中刚刚录的一段纯噪音,然后对这段噪音进行"采样".取样的这段噪音一般要长一些,否则不能包含足够多的噪音样本.不过要保证是"干净"的噪音,也就是说应该是纯的环境噪音.</FONT></P>
<P><FONT color=black><SPAN id=ctl00_managerContentPlaceHolder_webPartManager_wp591662903_ctl00_lblContent><STRONG> </STRONG></SPAN>3.选择需要降噪的波形范围,进入降噪设置窗口(Cool Edit里是Noise Reduction命令).适当调节参数,然后按"确定"就可以了.</FONT></P>
<P><FONT color=black><SPAN id=ctl00_managerContentPlaceHolder_webPartManager_wp591662903_ctl00_lblContent><STRONG> </STRONG></SPAN>需要提醒的是:消除噪音对原声会有不同程度的损耗,所以要多听多试,选择合适的折中方案.既去除了不可忍受的背景噪音,而声音也没有过分的变形.</FONT></P>
<P><BR><FONT color=black><SPAN id=ctl00_managerContentPlaceHolder_webPartManager_wp591662903_ctl00_lblContent><STRONG> </STRONG></SPAN>下面在我们的例子里详细讲解: </FONT></P>
<P align=center><FONT color=black><IMG height=264 src="http://www.midifan.com/image/tech/cool/dangui4.jpg" width=464> </FONT></P>
<P><FONT color=black><SPAN id=ctl00_managerContentPlaceHolder_webPartManager_wp591662903_ctl00_lblContent><STRONG> </STRONG></SPAN>如图,首先将这段波形横向放大,使得波形的细节更加清晰,然后用鼠标选中一段"纯净"的噪音,如图中白色的部分.</FONT></P>
<P><FONT color=black><SPAN id=ctl00_managerContentPlaceHolder_webPartManager_wp591662903_ctl00_lblContent><STRONG> </STRONG></SPAN>在菜单里选中"Noise Reduction".会弹出下面的对话框.</FONT></P>
<P align=center><FONT color=black><IMG height=460 src="http://www.midifan.com/image/tech/cool/dangui5.jpg" width=550></FONT></P>
<P><FONT color=black><SPAN id=ctl00_managerContentPlaceHolder_webPartManager_wp591662903_ctl00_lblContent><STRONG> </STRONG></SPAN>这个对话框就是采样的设置窗口.</FONT></P>
<P><FONT color=black><SPAN id=ctl00_managerContentPlaceHolder_webPartManager_wp591662903_ctl00_lblContent><STRONG> </STRONG></SPAN>比较重要的几个地方我以红色箭头指出了:</FONT></P>
<P><FONT color=black><SPAN id=ctl00_managerContentPlaceHolder_webPartManager_wp591662903_ctl00_lblContent><STRONG> </STRONG></SPAN>1.降噪的程度,从0---100,这个数字越大,降噪的程度越大,声音也就越干净,但是对原波形的损失也越厉害.所以要慢慢的调节,找到一个最合适的数值.</FONT></P>
<P><FONT color=black><SPAN id=ctl00_managerContentPlaceHolder_webPartManager_wp591662903_ctl00_lblContent><STRONG> </STRONG></SPAN>一般木吉他节奏,建议不要超过50,否则出来的琴声会失去很多吉他的特质.</FONT></P>
<P><FONT color=black><SPAN id=ctl00_managerContentPlaceHolder_webPartManager_wp591662903_ctl00_lblContent><STRONG> </STRONG></SPAN>2.采样精度,也就是采样点的数量.一般选取8192或者4096.</FONT></P>
<P><FONT color=black><SPAN id=ctl00_managerContentPlaceHolder_webPartManager_wp591662903_ctl00_lblContent><STRONG> </STRONG></SPAN>有时候噪音波形实在太短,可以选择512.</FONT></P>
<P align=left><FONT color=black><SPAN id=ctl00_managerContentPlaceHolder_webPartManager_wp591662903_ctl00_lblContent><STRONG> </STRONG></SPAN>3.精确因素,数值越大,对原波形的损失越小,但降噪效果会略下降.一般选择6--10左右,但如果背景噪音很大的时候,也可以选择2以下的数字.</FONT></P>
<P><FONT color=black><SPAN id=ctl00_managerContentPlaceHolder_webPartManager_wp591662903_ctl00_lblContent><STRONG> </STRONG></SPAN>4.这个按钮按下去,就将采样信息得到了.</FONT></P>
<P><FONT color=black><SPAN id=ctl00_managerContentPlaceHolder_webPartManager_wp591662903_ctl00_lblContent><STRONG> </STRONG></SPAN>得到了采样信息,下面点"Close"按钮关掉这个窗口,记住是"close",而不是"OK"或者"Cancel"!</FONT></P>
<P><FONT color=black><SPAN id=ctl00_managerContentPlaceHolder_webPartManager_wp591662903_ctl00_lblContent><STRONG> </STRONG></SPAN>选中你需要降噪的波形部分(一般都是整个波形),然后再次选择"Noise Reduction",进入降噪对话框,直接点击"OK"就可以了!!如下图: </FONT></P>
<P align=center><FONT color=black><IMG src="http://www.midifan.com/image/tech/cool/dangui6.jpg"> </FONT></P>
<P><FONT color=black><SPAN id=ctl00_managerContentPlaceHolder_webPartManager_wp591662903_ctl00_lblContent><STRONG> </STRONG></SPAN>降噪的时候,尤其对于木吉他,人声等比较细腻的声音,最好不要设置太大的降噪值,否则会产生比较严重的失真.<SPAN id=ctl00_managerContentPlaceHolder_webPartManager_wp591662903_ctl00_lblContent><STRONG> </STRONG></SPAN>一个比较好的方法是,设置一个比较小的降噪值,比如10--20,然后分几次来降噪.</FONT></P>
<P><FONT color=black><SPAN id=ctl00_managerContentPlaceHolder_webPartManager_wp591662903_ctl00_lblContent><STRONG> </STRONG></SPAN>但要记得,每次都要重新取样,这个很好理解吧:)</FONT></P>
<P><FONT color=black><SPAN id=ctl00_managerContentPlaceHolder_webPartManager_wp591662903_ctl00_lblContent><STRONG> </STRONG></SPAN>现在噪音消除了,仔细听一听,感觉一下音乐的干净程度是否满足你的要求了?如果觉得可以了,那么进行下一步吧!!</FONT></P>
<P><FONT color=black><SPAN id=ctl00_managerContentPlaceHolder_webPartManager_wp591662903_ctl00_lblContent><STRONG> </STRONG></SPAN>补充:Cool Edit Pro的降噪菜单里还有几项,在这里介绍一下: </FONT></P>
<P align=center><FONT color=black><IMG src="http://www.midifan.com/image/tech/cool/dangui7.jpg"> </FONT></P>
<P><FONT color=black><SPAN id=ctl00_managerContentPlaceHolder_webPartManager_wp591662903_ctl00_lblContent><STRONG> </STRONG></SPAN>如图,第4项采样降噪我们前面介绍过。下面我们来看其他几项。 </FONT></P>
<P><FONT color=black><SPAN id=ctl00_managerContentPlaceHolder_webPartManager_wp591662903_ctl00_lblContent><STRONG> </STRONG></SPAN>1。这个是消除录音过程中的爆破音和劈啪声。我们录音中,有可能因为吉他或者音箱插口处接触不良,造成出现劈啪声,或者用麦克风录制人声时,发生“扑”音,这些都可以用这个消除。不过我个人不推荐使用这个去噪,因为计算速度非常之慢,效果也不是很理想。有一个专门去爆破音的软件popfix,小巧灵便,推荐大家使用。</FONT></P>
<P><FONT color=black><SPAN id=ctl00_managerContentPlaceHolder_webPartManager_wp591662903_ctl00_lblContent><STRONG> </STRONG></SPAN>2。这个可以去掉波形中空白部分造成的杂声,比如你把2段波形连成一个,就有可能出现这种噪声。它可以自动填充空白部分,去掉杂音。但是一般也用不到。</FONT></P>
<P><FONT color=black><SPAN id=ctl00_managerContentPlaceHolder_webPartManager_wp591662903_ctl00_lblContent><STRONG> </STRONG></SPAN>3。去除“咝”声。有的劣质麦克风录音中常常会出现持续的“咝”声,尤其在录人声的时候。用这个可以消除。但是它对原音频的破坏也不小,除非必须用到,尽量不要使用。</FONT></P>
<P><FONT color=black><SPAN id=ctl00_managerContentPlaceHolder_webPartManager_wp591662903_ctl00_lblContent><STRONG> </STRONG></SPAN>总之,降噪主要还是利用采样降噪的原理,其他的作为辅助。<BR></FONT></P></SPAN> |
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