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[推荐][讨论]一种效应叫――神泣效应

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发表于 2006-12-13 01:18 | 显示全部楼层 |阅读模式 | 来自湖南
<p>这个神泣真的神了,竟然有这么多的玩家关注神泣。每几天就能得知新闻神泣要开新区,真的感叹神泣现在的火爆啊!这风头已经盖过了市面上所有的网游了,如果要来个06年度网游人气评比,那神泣一定在榜首,已经远远的超越了不可能被超越的魔兽世界了,看来中国的玩家对网游口味的单一性已经逐渐变的多元化起来了,玩家的成熟当然会看清一些游戏的本质。从而选择放弃,选择新的一款适合自己适合中国人网游。神泣当仁不让的成为了众多玩家选择的对象,神泣也抓住了中国玩家的口味,知道大家喜欢什么不喜欢什么,从而把游戏做的更中国化,更符合大众。难怪如今疯狂流行神泣效应。神泣效应不是单一的玩家热衷的程度来定,而是从游戏到官方的服务加上玩家喜爱程度得来的一个综合表现。</p><p>神泣效应并不是坏事情,现如今的网游市场正是需要一种效应来冲级,同行业的弱肉强食依然在继续,想成为王者必将走出自己效应来。<br/></p><p></p><p></p>
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